ハイパーゾーン
| ジャンル | 3Dシューティング |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| 開発元 | ハル研究所 |
| 発売元 | ハル研究所 |
| 音楽 | 石川淳 |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 8メガビットロムカセット |
| 発売日 | |
| その他 | 型式: |
『ハイパーゾーン』 (Hyper Zone) は、ハル研究所から発売された日本の3Dシューティングゲームである。
概要
]シューティングゲームとしては奥スクロール・シューティングに分類される。敵や障害物を粉砕しながらポイントを稼ぐ。ステージの最後にはボスが現れ、倒すと次のレベルになるシステムになっている。全8レベル。 ストーリーについては、公式からも言及されていない。つまり不明である。
全てクリアし、エンディングの最後の「HALKEN」のところでSTARTを入力すると、1周目のクリアした状態から2周目が始められる。機体はそのまま。
日本国外版(SNES)では、1面と3面が逆になっている。さらに、あるコマンドを入力すると、サウンドテストも出せる。日本版では不可。
スタッフ
]- 菅浩秋、MIYA AOKI、倉岡龍樹、若山強、石川淳、EEE H A、下村真一、HAL
評価
]| 評価 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.36点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で172位(323本中、1993年時点)となっている。
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.31 | 3.56 | 3.44 | 3.59 | 3.08 | 3.38 | 20.36 |
脚注
]関連項目
]- 石川淳 - 本作のBGMを制作した。
- サンダーセプター(1986年) - アーケードゲームであり、発売はナムコだが、ジャンル、システムもほぼ似ている。この事はよく言及されている。
外部リンク
]- HyperZone - MobyGames
カテゴリ:
- 1991年のコンピュータゲーム
- 3Dシューティングゲーム
- ハル研究所のゲームソフト
- SFコンピュータゲーム
- スーパーファミコン用ソフト
- 日本で開発されたコンピュータゲーム
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